Lehre die Zukunft...

Das professionelle STEAM-Bildungssystem für jedes Alter

Block-based coding example using the line sensor
Invent! robot front view
Example Python code for Invent!
More advanced block coding example that does obstacle avoiding
Invent! robot from the front with no sensors attached

Warum Invent?


Physikalisches Programmieren zu unterrichten ist schwierig. Den Lehrern wird Hardware zur Verfügung gestellt, die schwer zu bedienen, schwer zu unterstützen oder unzuverlässig ist. Die Ausrüstung steht unbenutzt in Schränken, und das Lernen leidet darunter.


Invent! ist das Ergebnis jahrzehntelanger Erfahrung von Ingenieuren und Pädagogen bei einem der weltweit die am längsten laufenden Technologie- und Programmiercamps. Es wurde von Grund auf so konzipiert, dass es zuverlässig, in einem geschäftigen Klassenzimmer einfach zu bedienen und ansprechend ist.

Invent! ist für die Primarstufe bis hin zur Universität konzipiert, unabhängig davon, ob die Schüler mit Drag-and-Drop-Programmierung beginnen oder fortgeschrittenes KI-Python erstellen und ihre eigenen elektronischen Add-Ons entwerfen.

Entwickelt für vielbeschäftigte Lehrer

Invent! funktioniert einfach sofort. Da keine Software installiert werden muss, können die Schüler einfach auf einen Weblink für Drag-and-Drop- und Python-Programmierung zugreifen. Mit einer Offline-Programmierumgebung und Unterrichtsstunden funktioniert es sogar ohne Internetverbindung.

User Journey - Marketup X Webflow Template

Perfekt für Anfänger

Erweiterte Funktionen wie kabellose Fernbedienung, einfach per Drag-and-Drop-Codierung.

Block coding example that transmits button presses from the remote control
Integrations - Marketup X Webflow Template

Erweiterbar für fortgeschrittene Benutzer

Stellen Sie eine Schnittstelle zu Hunderten kostengünstiger Module von Drittanbietern wie GPS-Sensoren her, überwachen Sie das Wetter, stellen Sie eine Verbindung zum Internet her und entwerfen Sie sogar Ihre eigenen Leiterplatten.

Grove add-on modules that are compatible with Invent!
Realtime Analytics - Marketup X Webflow Template

Online-Tutorials

Über 20 Stunden Inhalte zum Lehrplan für Schüler, herunterladbare Übungsmatten und Ressourcen für Lehrer.

Example worksheets for teachers
Automated Reports - Marketup X Webflow Template

Fächerübergreifend

Mit einer Vielzahl von Add-Ons ist es die perfekte Plattform für den STEAM-Unterricht.

Invent! robot drawing geometric patterns
User Journey - Marketup X Webflow Template

Drahtlose Programmierung

Eine ganze Klasse kann ihre Roboter drahtlos programmieren, indem sie einfach mit einem 6-stelligen Code auf jedem Gerät eine Verbindung herstellen. Wenn das Programmieren schnell ist, ist auch das Lernen schnell.

Invent! programmable remote control
Integrations - Marketup X Webflow Template

Lego-Kompatibilität

Lego ist nicht nur zum Spielen da. Es ist ein kostengünstiges und standardisiertes Bausystem. Füge Lego hinzu, um Spiele wie Capture-the-Flag, Roboterfußball und Ritterspiele zu kreieren. Lernen, das Spaß macht, ist unvergesslich!

Invent! robot with Lego add-ons

Was Lehrer sagen...

Kit-Vergleich

Beginnen Sie Ihre Programmierreise mit unserem All-inclusive-Explorer-Kit oder rüsten Sie auf das Robogames-Kit um, um eine programmierbare Fernbedienung zum Spielen von Roboterspielen und Add-Ons für die Verbindung hinzuzufügen Drittanbieter Module und kundenspezifische Elektronik.

Basismodule
Hauptmodul
Motorantriebsplatine und Stifthalter
Liniensensor und Magnetaufnehmer
Hindernissensor/LED-Platine
Kernfunktionen
LEGO Adapter für Zusatzgeräte
Schnellladende Akkus
Präzise Schrittmotoren
Digitales Audiosystem und Lautsprecher
Ressourcen
Aktivitätsmatte „Mission to Mars“
Fitnessmatte für Rennstrecken
20-stündiger Kurs
Optionaler Offline-Betrieb
Erweiterte Add-Ons
Programmierbare Fernbedienung
Moduladapter eines Drittanbieters
Leiterplatte für Prototypenbau
Components in the Invent! Explorer kit
Entdecker
ab 99€
Jetzt bestellen
Datenanreicherung
Nutzeranalysen
Nutzeranalysen
Nutzeranalysen
Nutzeranalysen
Nutzeranalysen
Nutzeranalysen
Nutzeranalysen
Automatisierte Berichte
KI-Datenvorhersagen
KI-Datenvorhersagen
KI-Datenvorhersagen
Components in the Invent! Robogames kit
Robo-Spiele
ab 129£
Jetzt bestellen
Datenanreicherung
Nutzeranalysen
Optimierung des Trichters
Optimierung des Trichters
Nutzeranalysen
Nutzeranalysen
Nutzeranalysen
Nutzeranalysen
Automatisierte Berichte
KI-Datenvorhersagen
Fortgeschrittene Charts
Fortgeschrittene Charts
Über 20 Integrationen
Nahtlose Datensynchronisierung
Datenanreicherung

Häufig gestellte Fragen

Erfahre mehr über Invent! indem Sie Antworten auf häufig gestellte Fragen lesen...

Wie kann ich Invent! in einer so großen Altersspanne von der Grundschule bis zur Universität eingesetzt werden?

Invent! ist clever konzipiert und bietet mehrere Zugangswege, um für jeden etwas zu bieten. Anfänger können mit einer einfachen Drag-and-Drop-Programmierung beginnen, um einen einfachen Roboter in nur wenigen Minuten zusammenzubauen und zu codieren. Fortgeschrittene Lernende können die beliebte Programmiersprache „Python“ verwenden. Studierende der Ingenieurwissenschaften können damit Prototypen ihrer eigenen elektronischen Module erstellen und sogar ihre eigenen Leiterplatten und 3D-Anbauteile entwerfen.

Welche Ressourcen für Lehrer sind verfügbar?

Wir bieten über 20 Stunden an selbstgeführtem Kursmaterial für Schüler, kostenlos herunterladbare Aktivitätsmatten, Leitfäden für den Einstieg und vieles mehr. Schauen Sie sich hier einige unserer Ressourcen an.

Wie einfach ist es für Lehrer, es in einem echten Klassenzimmer zu verwenden?

Genau deshalb Invent! wurde entworfen. Sobald es mit dem WLAN verbunden ist, können Sie einfach auf unsere Website gehen, um mit dem Programmieren zu beginnen, ohne dass Software installiert werden muss.

Wir haben es auch so konzipiert, dass die Fehlerbehebung einfach ist. Mit Funktionen wie LEDs für niedrigen Batteriestand und Schnellladung ist es so konzipiert, dass es einfach in die Hand genommen und verwendet werden kann. Die Schüler können in weniger als einer Minute einen Roboter bauen. Und was noch wichtiger ist, sie können ihre Ausrüstung am Ende der Lektion genauso schnell wieder zerlegen und wieder in die Aktivitätsbox legen.

Die Miniaturgröße ermöglicht es den Schülern, direkt an ihrem Schreibtisch auf A4-großen Aktivitätsmatten zu arbeiten, ohne den Unterricht neu organisieren zu müssen.

Kann es offline verwendet werden?

Unbedingt! In Umgebungen ohne Internet können Sie den Roboter selbst in einen Zugangspunkt verwandeln und Ihr Gerät direkt damit verbinden.

Offline-Versionen der Programmierumgebung und des Kursmaterials können als einzelne Dateien heruntergeladen werden, die auf PCs, Macs und sogar Chromebooks funktionieren.

Was bietet das „Robogames“ -Kit?

Das wichtigste Extra ist eine voll programmierbare Fernbedienung. Es wird in der Regel für Aktivitäten wie „Roboterfußball“ oder „Capture the Flag“ verwendet, um dem projektbasierten Unterricht eine echte Chance im Bereich Technik zu bieten. Wie Invent! ist LEGO-kompatibel, Schüler können einfach Add-Ons erstellen, um Spiele wie dieses mit günstigen Legosteinen zu spielen.

Die Fernbedienung kann auch für alle möglichen anderen Dinge verwendet werden und genau wie der Hauptroboter ist sie mit unserem blockbasierten Codierungssystem und Python programmierbar. Die Schüler können damit Prototypen von Ideen wie einer drahtlosen Türklingel oder einer fernsteuerbaren Alarmanlage erstellen.

Das Robogames-Kit ermöglicht auch den Anschluss von Grove-Sensoren von Drittanbietern, sodass die Möglichkeit besteht, diese weit verbreiteten und kostengünstigen Sensoren anzuschließen. Für nur ein paar Dollar können Grove-Module Temperatur- und Feuchtigkeitssensoren hinzufügen, um eine Wetterstation aufzubauen, oder ein GPS-Modul, um einen selbstgesteuerten Roboter herzustellen.

Schließlich enthält das Robogames-Kit ein Prototyping-Board, mit dem kundenspezifische Sensoren und Elektronik entwickelt werden können. Dies ist das ultimative Add-on für den fortgeschrittenen Ingenieurunterricht.

Wie kann ich Invent! testen oder kaufen?

Du kannst die Programmierumgebung auch ohne Invent! ausprobieren Kit, indem Sie dem Link auf unserer folgen Fangen Sie an Seite.

Wenn Sie eine britische Schule sind, können Sie Invent! ausprobieren kostenlos - Kontaktiere uns um mehr Informationen zu erhalten.

Wenn Sie eine Schule mit Sitz außerhalb des Vereinigten Königreichs sind, Kontaktiere uns Um ein Set zu kaufen, bieten wir eine 100-prozentige Geld-zurück-Garantie. Wenn Sie also nach Erhalt nicht der Meinung sind, dass es sich um ein großartiges Produkt handelt, können Sie es gegen eine vollständige Rückerstattung zurücksenden. In einigen Ländern haben wir auch Vertriebspartner. Kontaktiere uns für weitere Informationen.

Bereit loszulegen? Probieren Sie Invent! aus jetzt...