Das professionelle STEAM-Bildungssystem für jedes Alter
Physikalisches Programmieren zu unterrichten ist schwierig. Den Lehrern wird Hardware zur Verfügung gestellt, die schwer zu bedienen, schwer zu unterstützen oder unzuverlässig ist. Die Ausrüstung steht unbenutzt in Schränken, und das Lernen leidet darunter.
Invent! ist das Ergebnis jahrzehntelanger Erfahrung von Ingenieuren und Pädagogen bei einem der weltweit am längsten laufenden Technologie- und Programmiercamps. Es wurde von Grund auf so konzipiert, dass es in einem Klassenzimmer zuverlässig, einfach und ansprechend zu bedienen ist.
Invent! ist für die Primarstufe bis hin zur Universität konzipiert, unabhängig davon, ob die Schüler mit Drag-and-Drop-Programmierung beginnen oder fortgeschrittenes KI-Python erstellen und ihre eigenen elektronischen Add-Ons entwerfen.
Invent! funktioniert sofort. Es muss keine Software installiert werden, Schüler können einfach auf einen Weblink für Drag-and-Drop und Python-Programmierung zugreifen. Mit einer Offline-Programmierumgebung und Unterrichtsstunden funktioniert es sogar ohne Internetverbindung.
Erweiterte Funktionen wie kabellose Fernbedienung,
einfach per Drag-and-Drop Kodierung.
Verbinde dich mit hunderten günstiger 3D-Module von Drittanbietern wie GPS-Sensoren, überwache das Wetter, stelle eine Verbindung zum Internet her und entwerfe sogar deine eigenen Schaltkreise.
Über 20 Stunden lehrplanbezogenen Inhalte für Schüler, herunterladbare Arbeitsmatten und Materialien für Lehrer.
Mit einer Vielzahl von Add-Ons ist es die perfekte Plattform für den STEAM-Unterricht.
Eine ganze Klasse kann ihre Roboter drahtlos programmieren, indem sie einfach einen 6-stelligen Code auf jedem Gerät eingeben. Wenn das Programmieren schnell geht, lernt man auch schneller.
Lego ist nicht nur zum Spielen. Es ist ein günstiges und standardisiertes Baukastensystem. Füge Lego hinzu, um Spiele wie "Capture the Flag", Roboter-fußball und Ritterspiele zu erstellen. Lernen, das Spaß macht, bleibt in Erinnerung!
Ich finde es toll, wie der Online-Kurs es den Schülern ermöglicht, in ihrem eigenen Tempo zu lernen. Die besonders Fähigen können wirklich gefördert werden, ich kann mich auf die konzentrieren, die Hilfe benötigen und alle finden es spannend und unterhaltsam.
Die Lehrer können sich ohne Schulung durch uns schnell zurechtfinden.
3Es ist hilfreich, dass keine Software von unserem Team installiert werden muss und dass es auch in unserer Halle mit schlechtem Internet funktioniert.
Wir lieben es, dass die Schüler wirklich ihre Grenzen austesten können. Wir lassen sie maßgeschneiderte Renn-"Hüllen" mit 3D-Druck entwerfen und eigene elektronische Sensoren für ihre Portfolios erstellen.
Beginne deine Programmierreise mit unserem umfassenden "Explorer"-Kit oder rüste auf das "Robogames"-Kit auf, um eine programmierbare Fernbedienung für Roboter-Spiele hinzuzufügen, sowie Erweiterungen für den Anschluss von Drittanbieter-Modulen und maßgeschneiderter Elektronik.
Erfahre mehr über Invent! indem Sie Antworten auf häufig gestellte Fragen lesen...
Invent! ist clever gestaltet und bietet verschiedene Zugangswege, um allen gerecht zu werden. Anfänger können mit einfachem Drag-and-Drop-Programmieren beginnen, um in nur wenigen Minuten einen einfachen Roboter zusammenzubauen und zu programmieren. Fortgeschrittene Lernende können die beliebte Programmiersprache „Python“ nutzen. Ingenieurstudenten können es verwenden, um ihre eigenen elektronischen Module zu prototypisieren und sogar ihre eigenen Schaltkreise und 3D-Anbauten zu entwerfen.
Wir haben über 20 Stunden selbstgesteuertes Kursmaterial für Schüler, kostenlos herunterladbare Arbeitsmatten, Einsteigerleitfäden und vieles mehr. Schauen Sie sich hier einige unserer Ressourcen an.
Genau aus diesem Grund wurde Invent! entwickelt. Sobald es mit WiFi verbunden ist, kannst du einfach unsere Website besuchen, um mit dem Programmieren zu beginnen, ohne dass Software installiert werden muss.
Wir haben es auch so gestaltet, dass die Fehlersuche einfach ist. Mit Funktionen wie LEDs für niedrigen Batteriestand und schnellem Aufladen ist es so konzipiert, dass es einfach aufgenommen und genutzt werden kann. Schüler können in weniger als einer Minute einen Roboter bauen und noch wichtiger, sie können ihr Kit am Ende der Stunde genauso schnell wieder auseinandernehmen und in die Aktivitätsbox zurückpacken.
Die kleine Größe ermöglicht es den Schülern, auf A4-großen Arbeitsmatten direkt an ihrem Schreibtisch zu arbeiten, ohne den Klassenraum umorganisieren zu müssen.
Absolut! In Umgebungen ohne Internetverbindung kannst du den Roboter selbst in einen Zugangspunkt verwandeln und dein Gerät direkt mit ihm verbinden. Offline-Versionen der Programmierumgebung und des Kursmaterials können als einzelne Dateien heruntergeladen werden, die auf PCs, Macs und sogar Chromebooks funktionieren.
Das wichtigste Extra ist eine vollständige programmierbare Fernbedienung. Sie wird typischerweise verwendet, um Aktivitäten wie „Robot-Fußball“ oder „Capture the Flag“ durchzuführen und bietet eine echte Ingenieurmöglichkeit für projektbasiertes Lernen. Da Invent! Lego-kompatibel ist, können Schüler einfach Erweiterungen erstellen, um solche Spiele mit günstigen Lego-Steinen zu spielen.
Die Fernbedienung kann auch für viele andere Dinge verwendet werden und ist, wie der Hauptroboter, mit unserem Block-basierten Codierungssystem und Python programmierbar. Schüler können sie nutzen, um Ideen wie eine drahtlose Türklingel oder ein fernsteuerbares Alarmsystem zu entwerfen.
Das Robogames-Kit ermöglicht es außerdem, 3rd-Party „Grove“-Sensoren anzuschließen, wodurch die Möglichkeit eröffnet wird, diese weit verbreiteten und günstigen Sensoren zu verbinden. Für nur ein paar Dollar können Grove-Module Temperatur- und Feuchtigkeitssensoren hinzufügen, um eine Wetterstation zu bauen, oder ein GPS-Modul, um einen selbstgesteuerten Roboter zu erstellen.
Abschließend enthält das Robogames-Kit ein Prototyping-Board, das es ermöglicht, benutzerdefinierte Sensoren und Elektronik zu entwickeln. Dies ist das ultimative Zusatzmodul für fortgeschrittenen Ingenieurunterricht.
Du kannst die Programmierumgebung sogar ohne ein Invent!-Kit ausprobieren, indem du dem Link auf unserer Starte jetzt Seite folgst.
Wenn du eine Schule im Vereinigten Königreich bist, kannst du Invent! kostenlos testen Kontaktiere uns , um mehr Informationen zu erhalten.
Wenn du eine Schule außerhalb des Vereinigten Königreichs bist, Kontaktiere uns, um ein Kit zu kaufen – wir bieten eine 100% Geld-zurück-Garantie an. Wenn du nach Erhalt des Kits nicht denkst, dass es ein großartiges Produkt ist, kannst du es für eine volle Rückerstattung zurückschicken. Wir haben auch Vertriebspartner in einigen Ländern. Kontaktiere uns für mehr Informationen.