Die Zukunft lehren...

Das professionelle STEAM-Bildungssystem für jedes Alter

Block-based coding example using the line sensor
Invent! robot front view
Example Python code for Invent!
More advanced block coding example that does obstacle avoiding
Invent! robot from the front with no sensors attached

Warum Invent?


Physikalisches Programmieren zu unterrichten ist schwierig. Den Lehrern wird Hardware zur Verfügung gestellt, die schwer zu bedienen, schwer zu unterstützen oder unzuverlässig ist. Die Ausrüstung steht unbenutzt in Schränken, und das Lernen leidet darunter.


Invent! ist das Ergebnis jahrzehntelanger Erfahrung von Ingenieuren und Pädagogen bei einem der weltweit am längsten laufenden Technologie- und Programmiercamps. Es wurde von Grund auf so konzipiert, dass es in einem Klassenzimmer zuverlässig, einfach und ansprechend zu bedienen ist.

Invent! ist für die Primarstufe bis hin zur Universität konzipiert, unabhängig davon, ob die Schüler mit Drag-and-Drop-Programmierung beginnen oder fortgeschrittenes KI-Python erstellen und ihre eigenen elektronischen Add-Ons entwerfen.

Entwickelt für vielbeschäftigte Lehrer

Invent! funktioniert sofort. Es muss keine Software installiert werden, Schüler können einfach auf einen Weblink für Drag-and-Drop und Python-Programmierung zugreifen. Mit einer Offline-Programmierumgebung und Unterrichtsstunden funktioniert es sogar ohne Internetverbindung.

User Journey - Marketup X Webflow Template

Perfekt für Anfänger

Erweiterte Funktionen wie kabellose Fernbedienung,
einfach per Drag-and-Drop Kodierung.

Block coding example that transmits button presses from the remote control
Integrations - Marketup X Webflow Template

Erweiterbar für fortgeschrittene Benutzer

Verbinde dich mit hunderten günstiger 3D-Module von Drittanbietern wie GPS-Sensoren, überwache das Wetter, stelle eine Verbindung zum Internet her und entwerfe sogar deine eigenen Schaltkreise.

Grove add-on modules that are compatible with Invent!
Realtime Analytics - Marketup X Webflow Template

Online-Tutorials

Über 20 Stunden lehrplanbezogenen Inhalte für Schüler, herunterladbare Arbeitsmatten und Materialien für Lehrer.

Example worksheets for teachers
Automated Reports - Marketup X Webflow Template

Fächerübergreifend

Mit einer Vielzahl von Add-Ons ist es die perfekte Plattform für den STEAM-Unterricht.

Invent! robot drawing geometric patterns
User Journey - Marketup X Webflow Template

Drahtlose Programmierung

Eine ganze Klasse kann ihre Roboter drahtlos programmieren, indem sie einfach einen 6-stelligen Code auf jedem Gerät eingeben. Wenn das Programmieren schnell geht, lernt man auch schneller.

Invent! programmable remote control
Integrations - Marketup X Webflow Template

Lego-Kompatibilität

Lego ist nicht nur zum Spielen. Es ist ein günstiges und standardisiertes Baukastensystem. Füge Lego hinzu, um Spiele wie "Capture the Flag", Roboter-fußball und Ritterspiele zu erstellen. Lernen, das Spaß macht, bleibt in Erinnerung!

Invent! robot with Lego add-ons

Was Lehrer sagen...

Kit-Vergleich

Beginne deine Programmierreise mit unserem umfassenden "Explorer"-Kit oder rüste auf das "Robogames"-Kit auf, um eine programmierbare Fernbedienung für Roboter-Spiele hinzuzufügen, sowie Erweiterungen für den Anschluss von Drittanbieter-Modulen und maßgeschneiderter Elektronik.

Basismodule
Hauptmodul
Motorantriebsplatine und Stifthalter
Liniensensor und Magnetaufnehmer
Hindernissensor/LED-Platine
Kernfunktionen
LEGO Adapter für Zusatzgeräte
Schnellladende Akkus
Präzise Schrittmotoren
Digitales Audiosystem und Lautsprecher
Ressourcen
Aktivitätsmatte „Mission to Mars“
Fitnessmatte für Rennstrecken
20-stündiger Kurs
Optionaler Offline-Betrieb
Erweiterte Add-Ons
Programmierbare Fernbedienung
Components in the Invent! Explorer kit
Entdecker
ab 99€
Jetzt bestellen
Datenanreicherung
Nutzeranalysen
Nutzeranalysen
Nutzeranalysen
Nutzeranalysen
Nutzeranalysen
Nutzeranalysen
Nutzeranalysen
Automatisierte Berichte
KI-Datenvorhersagen
KI-Datenvorhersagen
KI-Datenvorhersagen
Components in the Invent! Robogames kit
Robo-Spiele
ab 129£
Jetzt bestellen
Datenanreicherung
Nutzeranalysen
Optimierung des Trichters
Optimierung des Trichters
Nutzeranalysen
Nutzeranalysen
Nutzeranalysen
Nutzeranalysen
Automatisierte Berichte
KI-Datenvorhersagen
Fortgeschrittene Charts
Fortgeschrittene Charts
Über 20 Integrationen

Häufig gestellte Fragen

Erfahre mehr über Invent! indem Sie Antworten auf häufig gestellte Fragen lesen...

Wie kann Invent! über so eine große Altersrange hinweg von der Grundschule bis hin zur Universität genutzt werden?

Invent! ist clever gestaltet und bietet verschiedene Zugangswege, um allen gerecht zu werden. Anfänger können mit einfachem Drag-and-Drop-Programmieren beginnen, um in nur wenigen Minuten einen einfachen Roboter zusammenzubauen und zu programmieren. Fortgeschrittene Lernende können die beliebte Programmiersprache „Python“ nutzen. Ingenieurstudenten können es verwenden, um ihre eigenen elektronischen Module zu prototypisieren und sogar ihre eigenen Schaltkreise und 3D-Anbauten zu entwerfen.

Welche Lehrer-ressourcen sind verfügbar?

Wir haben über 20 Stunden selbstgesteuertes Kursmaterial für Schüler, kostenlos herunterladbare Arbeitsmatten, Einsteigerleitfäden und vieles mehr. Schauen Sie sich hier einige unserer Ressourcen an.

Wie einfach ist es für Lehrer, es im echten Unterricht zu nutzen?

Genau aus diesem Grund wurde Invent! entwickelt. Sobald es mit WiFi verbunden ist, kannst du einfach unsere Website besuchen, um mit dem Programmieren zu beginnen, ohne dass Software installiert werden muss.

Wir haben es auch so gestaltet, dass die Fehlersuche einfach ist. Mit Funktionen wie LEDs für niedrigen Batteriestand und schnellem Aufladen ist es so konzipiert, dass es einfach aufgenommen und genutzt werden kann. Schüler können in weniger als einer Minute einen Roboter bauen und noch wichtiger, sie können ihr Kit am Ende der Stunde genauso schnell wieder auseinandernehmen und in die Aktivitätsbox zurückpacken.

Die kleine Größe ermöglicht es den Schülern, auf A4-großen Arbeitsmatten direkt an ihrem Schreibtisch zu arbeiten, ohne den Klassenraum umorganisieren zu müssen.

Kann es offline verwendet werden?

Absolut! In Umgebungen ohne Internetverbindung kannst du den Roboter selbst in einen Zugangspunkt verwandeln und dein Gerät direkt mit ihm verbinden. Offline-Versionen der Programmierumgebung und des Kursmaterials können als einzelne Dateien heruntergeladen werden, die auf PCs, Macs und sogar Chromebooks funktionieren.

Was bietet das „Robogames“ -Kit?

Das wichtigste Extra ist eine vollständige programmierbare Fernbedienung. Sie wird typischerweise verwendet, um Aktivitäten wie „Robot-Fußball“ oder „Capture the Flag“ durchzuführen und bietet eine echte Ingenieurmöglichkeit für projektbasiertes Lernen. Da Invent! Lego-kompatibel ist, können Schüler einfach Erweiterungen erstellen, um solche Spiele mit günstigen Lego-Steinen zu spielen.

Die Fernbedienung kann auch für viele andere Dinge verwendet werden und ist, wie der Hauptroboter, mit unserem Block-basierten Codierungssystem und Python programmierbar. Schüler können sie nutzen, um Ideen wie eine drahtlose Türklingel oder ein fernsteuerbares Alarmsystem zu entwerfen.

Das Robogames-Kit ermöglicht es außerdem, 3rd-Party „Grove“-Sensoren anzuschließen, wodurch die Möglichkeit eröffnet wird, diese weit verbreiteten und günstigen Sensoren zu verbinden. Für nur ein paar Dollar können Grove-Module Temperatur- und Feuchtigkeitssensoren hinzufügen, um eine Wetterstation zu bauen, oder ein GPS-Modul, um einen selbstgesteuerten Roboter zu erstellen.

Abschließend enthält das Robogames-Kit ein Prototyping-Board, das es ermöglicht, benutzerdefinierte Sensoren und Elektronik zu entwickeln. Dies ist das ultimative Zusatzmodul für fortgeschrittenen Ingenieurunterricht.

Wie kann ich Invent! testen oder kaufen?

Du kannst die Programmierumgebung sogar ohne ein Invent!-Kit ausprobieren, indem du dem Link auf unserer Starte jetzt Seite folgst.

Wenn du eine Schule im Vereinigten Königreich bist, kannst du Invent! kostenlos testen Kontaktiere uns , um mehr Informationen zu erhalten.

Wenn du eine Schule außerhalb des Vereinigten Königreichs bist, Kontaktiere uns, um ein Kit zu kaufen – wir bieten eine 100% Geld-zurück-Garantie an. Wenn du nach Erhalt des Kits nicht denkst, dass es ein großartiges Produkt ist, kannst du es für eine volle Rückerstattung zurückschicken. Wir haben auch Vertriebspartner in einigen Ländern. Kontaktiere uns für mehr Informationen.

Bereit loszulegen? Probieren Sie Invent! jetzt aus...